4年生 プログラミング教育
- 公開日
- 2018/06/19
- 更新日
- 2018/06/19
4年生
ロボットを使ったゲームをしました。
ゲーム1:棒にどれだけロボットを近づけることができるかを競う
ゲーム2:線を折り返して、棒にどれだけロボットを近づけることができるかを競う
ゲーム3:線を折り返して、相手より早くゴールすることを競う
各ペアで相談してロボットを動かすプログラムを作り、駆動力や駆動時間を調整していました。
楽しみながらプログラミング的思考を学ぶことができました。