学校日記

4年生 プログラミング教育

公開日
2018/06/19
更新日
2018/06/19

4年生

ロボットを使ったゲームをしました。
 ゲーム1:棒にどれだけロボットを近づけることができるかを競う
 ゲーム2:線を折り返して、棒にどれだけロボットを近づけることができるかを競う
 ゲーム3:線を折り返して、相手より早くゴールすることを競う

各ペアで相談してロボットを動かすプログラムを作り、駆動力や駆動時間を調整していました。
楽しみながらプログラミング的思考を学ぶことができました。