3年生:プログラミング&ハードル
- 公開日
- 2025/03/17
- 更新日
- 2025/03/17
三年生
Rootを使って、プログラミングに挑戦しました。進む方向や角度をプログラムすることで、いろいろな形を描くことができます。ねらい通りの図形になるよう、根気よくプログラムに取り組みました。
体育は、ハードル走のまたぎ越しの練習をしました。