学校日記

コンピュータークラブ

公開日
2019/01/18
更新日
2019/01/18

児童会活動

コンピュータークラブでは、プログラミング操作によってレゴを動かしました。「障害物に近づいたら止まる」「障害物に近づいたら止まり、バックして戻る」といった課題に取り組みました。課題を達成するために試行錯誤しました。