コンピュータークラブ
- 公開日
- 2019/01/18
- 更新日
- 2019/01/18
児童会活動
コンピュータークラブでは、プログラミング操作によってレゴを動かしました。「障害物に近づいたら止まる」「障害物に近づいたら止まり、バックして戻る」といった課題に取り組みました。課題を達成するために試行錯誤しました。
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